sábado, 31 de diciembre de 2022

Transicionando de 2022 a 2023

¿Tendré las santas narices de haber pasado todo 2022 sin publicar y escribir una entrada de fin/entrada de año?

Tendré las santas narices de haber pasado todo 2022 sin publicar y escribir una entrada de fin/entrada de año.


Y además una de las de la vieja usanza, de las que daba datos y cifras del desempeño personal en hobbies y vicios. Porque si, porque es entretenido, y porque es la mejor forma de resumir el año que acaba de terminar.
Diecinueve sesiones este año, una más que en 2021. El podio de juegos más jugados lo componen, de más a menos jugado:

- Pathfinder; con la Maldición del Trono Carmesí enfilando su recta final;
- Runequest; en un año muy irregular en cuanto a sesiones, y;
- Vampiro: La Mascarada; introduciendo a una de mis sobrinas en mi querido Mundo de Tinieblas.

Completan la variedad del menú, con una sesión cada uno, Cultos Innombrables, La Llamada de Cthulhu, Dishonoured RPG, y la rareza del año, Acción Mutante.

Cuatro sesiones han sido vía plataformas online, las cuatro de Mascarada con mi sobrina. Con mis grupos habituales de juego esta opción ha quedado relegada con el decaer de la pandemia.

He anotado nueve entradas en mi censo de libros roleros, siendo las principales de ellas Dishonoured JdR, Berlín: Ciudad depravada para Cthulhu 7ª (pero que jugaría con las versiones anteriores que tengo) y Mechatron para Mutant Year Zero. Por contra, han abandonado mis estanterías seis títulos, entre los que se contaban los básicos de 2ª edición de Vampiro y Hombre Lobo, y Testament para D20.

Tenía la sensación de que había sido sensiblemente peor, pero a tenor de las cifras, creo que no puedo quejarme. He aquí la importancia de los datos, que nos permiten colocarnos en la posición correcta para tener la mejor perspectiva.

Aquí toca, por primera vez, abrir un nuevo melón, y es el tema de los wargames. He jugado 15 batallas de Star Wars Legion este año. Eso hace un un sólo año más que en quince de seguidor de 40k. A futuro, Gaslands, Xwing y Kill Team me están esperando, vereos si tendrán que seguir haciéndolo por mucho tiempo o no.

Y ya está. Por supuesto, cero entradas del blog en 2022, y pocos proyectos para él. Pero aquí seguirá.

Feliz año nuevo para quienes paséis por esta biblioteca rolera.

viernes, 31 de diciembre de 2021

Fin de año

Parece que los últimos días del año invitan siempre a recordar a personas y cosas olvidadas por lo general durante el resto del año, ¿verdad? Si eres de los que mandan memes felicitando el año nuevo a gente con la que no hablas desde el 3 de diciembre del año anterior sabes perfectamente a qué me refiero.

A mi me ha venido a la memoria este blog, mi blog. Y bueno, debo decir que es obvio que esto no es lo que tenía pensado para él, pero así es como son las cosas y hay que tomarlas como vienen cuando, como es el caso, es obvio también que no hay intención de cambiarlas. Idealmente si, pero en la práctica símplemente no es el momento, y tampoco es malo que sea así.

Esta biblioteca rolera seguirá abierta, no obstante, en 2022 y, si las circunstancias acompañan, puede que tenga actividad, más o menos como la de éste año que se va. En cualquier caso, cualquiera será bienvenido en sus salas.

Os deseo a todos un buen año y que consigáis mantener el rol, el frikismo y los hobbies en general dentro de vuestras vidas, aunque no tengáis tiempo para mostrárselo a los demás. Eso es lo de menos, si es que importa algo en absoluto.

- Cuidado, forastero, este territorio está lleno de alimañas.
- No, es el 2022, que comienza a asomar. ¡Buena salida y entrada de año, amigos!


miércoles, 24 de marzo de 2021

La historia secreta de Twin Peaks, de Mark Frost

Nota del Bibliotecario: ¿Recordáis que en la entrada recuperada anterior mencionaba que sólo recuperaba cosas para Hombre Lobo? Como veréis en ésta nueva entrega de restauración de archivos, no fue la primera vez que reparaba en ello. Por eso, hoy igual que entonces, os traigo una reseña literaria. Espero que os guste.

Publicado originalmente en Fragmentos de Rol el 13/04/2017.

Hoy se cuela en el blog una reseña literaria para descongestionar el saturado ambiente licántropo. Pero claro, tampoco podía ser una reseña de un libro cualquiera, algo tenía que tener de especial, de friki o de raro. La historia secreta de Twin Peaks tiene un poco de todo.


Para los lectores del blog que no conozcan Twin Peaks - aunque me sorprendería que así fuera, aún de oídas - se trata de una serie de televisión estrenada en abril de 1990 en EEUU (en noviembre llegaría a España por primera vez, de la mano de la aún "novata" Telecinco) y que mezcla intriga policial, tramas políticas y urbanísticas (coño, ¿qué actual para ser de los noventa, no?), misterio sobrenatural, conspiranoia y el retrato de la norteamérica alejada de las grandes urbes. Menudo cóctel, ¿verdad?

miércoles, 10 de marzo de 2021

Suplementos olvidados I - Libro de la Tejedora [Hombre Lobo: El Apocalipsis]

Nota del Bibliotecario: Diréis "el bibliotecario no hace más que recuperar entradas antiguas de Hombre Lobo". Y yo os responderé "tenéis toda la razón". En la época anterior bloguera fue de los juegos de los que más hablé, y las entradas dedicadas al juego fueron de aquellas en las que más esfuerzo y mimo puse. Pero tranquilos que recuperaré más cosas para dar más variedad. Mientras termino de ponerlas a punto, no obstante, os dejo uno de mis suplementos favoritos para el juego.

Entrada originalmente publicada en Fragmentos de Rol.

Hoy quiero hablaros de un suplemento para Hombre Lobo que no llegó a España: el Libro de la Tejedora (Book of the Weaver). Se trata, en mi opinión, de una de las ausencias más importantes en el catálogo del juego en castellano, que sin embargo si incluyó la traducción de los suplementos correspondientes a sus dos "hermanos" de la Triada, el Libro del Kaos y el Libro del Wyrm (éste último en sus dos, y algo dispares en contenido y calidad, ediciones).


Los Garou - la mayoría de ellos, al menos - nunca han terminado de comprender a la Abuela Araña. Como criaturas de formas múltiples y cambiantes que han recibido de Gaia la misión de proteger los lugares puros y naturales (el Kaos) de la destrucción y la corrupción (el Wyrm), han tendido a ver a la Tejedora como un tercer elemento en discordia molesto y potencialmente dañino, pero no totalmente digno de atención. Un problema "a contener" mas que "a solucionar". La Letanía, a fin de cuentas, les pide "combatir al Wyrm donde more y críe". ¿Dónde establece la relación que deben tener con éste otro miembro de la Triada cósmica? Cada Tribu se ha forjado su propia opinión, pero no existe consenso al respecto. ¿Hasta qué punto es buena o mala?

jueves, 25 de febrero de 2021

Starship Troopers RPG: El servicio otorga la Ciudadanía

Nota del Bibliotecario: No tenía programado lanzar esta entrada tan pronto, pero hoy me han venido ganas (y tiempo, y momento) de dedicarle un rato al blog, y como Starship Troopers es una de esas cosas con las que experimento un disfrute culpable me he animado a darle al botón de "Publicar". Espero que os guste.

Entrada originalmente publicada el 7 de marzo de 2016 en Fragmentos de Rol

Ayer por la mañana - en un horario totalmente desacostumbrado para mi - tuve la suerte de probar como jugador una de mis adquisiciones roleras del año pasado: Starship Troopers RPG. No se trata precisamente de una novedad ya que el juego fue lanzado en 2005 en tapa dura, seguido por una nueva edición en 2006 en formato reducido y tapa blanda. Aunque nunca llegó a ser traducido al castellano - ni lo será - al otro lado del charco gozó de cierta popularidad que impulsó a Mongoose Publishing a sacar hasta ocho suplementos para el juego.


A estas alturas creo, igual erróneamente, que no hace falta que presente a nadie la ambientación del juego. Casi doy por supuesto que cualquier persona que lea este blog conoce la película de Paul Verhoeven y su temática, o bien el libro del mismo nombre que la origina, pero por si acaso queda algún despistado os lo presento brevemente. Se trata de un largometraje de ciencia ficción basado en la novela homónima de Robert A. Heinlein y ganadora del premio Hugo en 1960, que describe un futuro en el que la humanidad comienza a expandirse por la galaxia bajo el gobierno de una Federación con tintes totalitarios y muy militarista. La Federación está en guerra contra una raza insectoide a los que llaman Arácnidos que amenaza su expansión y, tras un ataque contra la Tierra, envía a la columna vertebral de su poderío militar, la Infantería Móvil, a combatir contra ellos.

martes, 2 de febrero de 2021

Momia: La Resurrección

Nota del Bibliotecario: Hola de nuevo. Esta entrada recupera la reseña que escribí de uno de mis, antaño, juegos de cabecera. De cabecera de lectura, porque jamás lo llegué a dirigir, y sólo jugué una vez con un Amenti, pero eso no hizo que me gustase menos. El recuerdo sigue siendo bueno, de modo que aquí tenéis la reseña revisada.

Entrada originalmente publicada en Fragmentos de Rol el 04/04/2018.

Más o menos por estas fechas en las que estamos se cumplen 17 años de la publicación en inglés (16 de la castellana) de la tercera encarnación de una de las líneas más peculiares de Mundo de Tinieblas: Momia. Un juego con una ambientación interesante y profunda, que aparecía ya totalmente diferenciada de Vampiro y ampliamente desarrollada en ésta última y definitiva versión (no hay ningún indicio que haga pensar en una edición 20 aniversario) pero que pasó más bien desapercibido en su momento. Puede que fuera su temática, en algunos puntos similar a la de Hombre Lobo; puede que fuera por su estrecha relación con Wraith, una línea siempre con buenas críticas pero poco jugada; puede que fuera porque buena parte del "cacao gordo" del juego se daba en las Tierras de la Fe, lejos de nuestro conocido y cómodo mundo occidental; o porque para qué jugar a un juego nuevo cuando el fin del Mundo de Tinieblas ya es inminente... No lo sé. Pero siempre me ha parecido una lástima. Igual me llega especialmente por el tema egipcio, que me atrajo mucho desde pequeño por influencia paterna y más tarde por interés personal, o por esos lazos y temáticas comunes con Hombre Lobo.

Tercera edición (izq) y segunda edición (dcha)

martes, 12 de enero de 2021

Rabia por el Mundo versus Un Mundo de Rabia

Nota del Bibliotecario: Bienvenidos de nuevo. Continúa en 2021 la labor de recuperación y remozamiento de entradas antiguas para el archivo de Una Biblioteca Rolera. Hoy recupero ésta reseña comparativa - primera y única que ha hecho - entre dos suplementos para Hombre Lobo: El Apocalipsis. Espero que os resulte de interés.

Publicado originalmente en Fragmentos de Rol el 06/08/2018.

Llevaba tiempo retrasando ésta reseña. Lo cierto es que me estaba ganando la pereza, más aún cuando Rabia por el Mundo, aunque entretenido y con información de interés, no ha terminado de colmar mi expectativa. Pero hace poco tuve una idea que me ha servido para acicatear un poco las ganas que faltaban: hacer una comparativa en lugar de escribir una reseña ordinaria. ¿Y con qué lo voy a comparar? Pues con los suplementos geográficos que lo precedieron en las ediciones anteriores.

El actual Rabia por el Mundo hereda el nombre que se le dio a tres recopilatorios de suplementos regionales de Hombre Lobo. Estos recopilatorios eran, básicamente, reimpresiones cada uno de ellos de dos suplementos que ya estaban descatalogados en el momento de su publicación. En concreto, el volumen 1 reimprimía el antaño imprescindible Túmulos: Lugares de poder y Rabia en Rusia; el volumen 2 contenía Rabia en Australia y Alianza oscura: Vancouver; y por último el volumen 3 reimprimía los clásicos Rabia en Nueva York y Rabia en el Amazonas, a la sazón, probablemente, los dos suplementos regionales más usados y demandados de las ediciones anteriores.