viernes, 25 de septiembre de 2020

Asedio de Medianoche

Nota del Bibliotecario: Continuamos desempolvando entradas interesantes del blog anterior para su correcto almacenamiento y puesta a disposición de los lectores de Una Biblioteca Rolera. Este suplemento cuya reseña recuperamos hoy es uno de los más interesantes de la última hornada de Vampiro 3ª edición. Tras la aparición de V20 y V5, muchos de los viejos suplementos de Vampiro, y de Mundo de Tinieblas en general, han ido quedándose obsoletos, o su información ya se nos ha presentado resumida en esas nuevas ediciones, pero algunos, como este, siguen siendo de interés y utilidad para nuestras crónicas.

Entrada publicada originalmente en Fragmentos de Rol el 27/11/2018 (revisada y actualizada el 25/09/2020)

Me he animado a escribir esta reseña sobre Asedio de Medianoche, un suplemento para la edición anterior de Vampiro: La Mascarada, perteneciente a la hornada más tardía (2001 en EEUU, 2002 en España) de suplementos para el juego. Lo he leído hace poco, aunque lo tenía desde hacía bastante tiempo, y además, hasta el momento no he dedicado tiempo en el blog a éste juego, que en su día significó la cristalización de mi afición rolera.

Asedio de Medianoche desvela a lo largo de sus 128 páginas las tácticas empleadas tanto por la Camarilla como por el Sabbat para conquistar una ciudad de manos de sus rivales.

El preludio del suplemento nos saluda con uno de los últimos capítulos de la historia de uno de los personajes icónicos de la antigua metatrama de Vampiro, la Lasombra Lucita. Ahora que llega V5, me pregunto qué será de toda aquella vasta y enrevesada red de intrigas que White Wolf engendró para su juego, si algo sobrevivirá o si todo será aparcado y olvidado... si alguno de esos personajes cuyos pasos seguimos durante más de una década sobrevivirá al cambio de reglas y edición. Habrá que esperar hasta verlo en castellano, al menos un servidor.

La introducción presenta al autor vampírico de esta suerte de guía, un tal Ludo Giovanni, quien nos presenta el fruto de sus estudios acerca de los conflictos surgidos de la eterna Yihad que consume a la Estirpe. A lo largo del suplemento Ludo firmará numerosas notas, pies de página y recuadros con anotaciones al texto principal.

lunes, 21 de septiembre de 2020

Fanhunter: El juego de rol epicodecadente 3ª Edición

Haz
Jugar a rol es, o debería ser siempre por definición, divertido. Leer manuales de rol, por contra, no siempre resulta serlo. Puede que sea interesante, entretenido, puede que te ayude a conocer más sobre un juego concreto o a (sigh) ampliar tu conocimiento sobre sus reglas pero ¿divertido? No, no siempre.

Voy a decirlo: cada vez me cuesta más leer manuales de rol. En especial los que son gruesos y con afán enciclopédico. Me temo que se conjuran contra mi tres enemigos: la falta de tiempo, la falta de momento (que no es lo mismo) y ése ansia de inmediatez que ésta nueva época de la sociedad ha conseguido contagiarme sibilinamente incluso a mi, que er... soy... ¡sigo siendo! un amante de los libros. Pero hace tiempo no era así y, aún entonces, tampoco solía releer los manuales demasiado. Al menos no de principio a fin. Sólo mis partes favoritas que, como ya he repetido demasiadas veces, son trasfondo y metatrama, de vez en cuando, por refrescar detalles olvidados.

Por eso, que me haya leído un manual de cabo a rabo merece que dedique una entrada a ése manual, el cual no es otro que la tercera edición de Fanhunter. Si, dá un poco de pudor, teniendo una biblioteca como la que tengo a mi espalda, y acceso a muchas cosas que seguro son mejores, pero Fanhunter tiene algo que ninguno de los demás libros que tengo tiene. Parafraseando a Jessica Rabbit: Me hace reír.