viernes, 25 de septiembre de 2020

Asedio de Medianoche

Nota del Bibliotecario: Continuamos desempolvando entradas interesantes del blog anterior para su correcto almacenamiento y puesta a disposición de los lectores de Una Biblioteca Rolera. Este suplemento cuya reseña recuperamos hoy es uno de los más interesantes de la última hornada de Vampiro 3ª edición. Tras la aparición de V20 y V5, muchos de los viejos suplementos de Vampiro, y de Mundo de Tinieblas en general, han ido quedándose obsoletos, o su información ya se nos ha presentado resumida en esas nuevas ediciones, pero algunos, como este, siguen siendo de interés y utilidad para nuestras crónicas.

Entrada publicada originalmente en Fragmentos de Rol el 27/11/2018 (revisada y actualizada el 25/09/2020)

Me he animado a escribir esta reseña sobre Asedio de Medianoche, un suplemento para la edición anterior de Vampiro: La Mascarada, perteneciente a la hornada más tardía (2001 en EEUU, 2002 en España) de suplementos para el juego. Lo he leído hace poco, aunque lo tenía desde hacía bastante tiempo, y además, hasta el momento no he dedicado tiempo en el blog a éste juego, que en su día significó la cristalización de mi afición rolera.

Asedio de Medianoche desvela a lo largo de sus 128 páginas las tácticas empleadas tanto por la Camarilla como por el Sabbat para conquistar una ciudad de manos de sus rivales.

El preludio del suplemento nos saluda con uno de los últimos capítulos de la historia de uno de los personajes icónicos de la antigua metatrama de Vampiro, la Lasombra Lucita. Ahora que llega V5, me pregunto qué será de toda aquella vasta y enrevesada red de intrigas que White Wolf engendró para su juego, si algo sobrevivirá o si todo será aparcado y olvidado... si alguno de esos personajes cuyos pasos seguimos durante más de una década sobrevivirá al cambio de reglas y edición. Habrá que esperar hasta verlo en castellano, al menos un servidor.

La introducción presenta al autor vampírico de esta suerte de guía, un tal Ludo Giovanni, quien nos presenta el fruto de sus estudios acerca de los conflictos surgidos de la eterna Yihad que consume a la Estirpe. A lo largo del suplemento Ludo firmará numerosas notas, pies de página y recuadros con anotaciones al texto principal.

Los siguientes capítulos están dedicados a describir cómo es la preparación, desarrollo y repercusiones de un ataque de la Camarilla y del Sabbat, sus diferencias y puntos fuertes de cada una en ataque y defensa, y el papel que los clanes independientes pueden desarrollar en todo ello. Todo ello contado de forma bastante condensada y siguiendo un buen ritmo que permite mantener el interés sin perderse en demasiada literatura extra. Ludo Giovanni irá insertando aquí y allá, como decía, comentarios, anotaciones y ejemplos prácticos de algunas de las cosas que se van contando, lo cual vendrá bien para terminar de comprender algunas técnicas y, por encima de todo, darán buenas ideas para semillas de aventuras dentro del contexto de una guerra de sectas.

El mayor problema de Asedio de Medianoche fue, en mi opinión, que realmente ya no era muy necesario en el momento en que salió. Para entonces, los fans de Vampiro ya habíamos pasado por varios suplementos en los que, de una forma mucho menos exhaustiva, eso si, ya se nos habían ofrecido pistas o pautas sobre cómo enfrentar a la dos grandes sectas entre si: en el Manual del Sabbat y la Guía del Sabbat de 2ª, en las Guías de la Camarilla y el Sabbat de 3ª, en varios Nocturnos (Chicago, Nueva York)... Habíamos podido leer, incluso, el desarrollo completo del asedio de la ciudad de Atlanta a lo largo de las Novelas de Clan (de las que quizá hable algún día), por lo que cualquier Narrador con un poco de imaginación podría hacerse una composición más o menos acertada del desarrollo de un conflicto entre sectas, y rellenar por si mismo los huecos restantes para plasmarlo de forma más que decente en su propia crónica.

Pero también hay que decir que siempre viene bien poder leer todo de un tirón y sin necesidad de ir saltando de un suplemento a otro. Y, para qué mentir, muchas de las ideas propuestas no tienen por qué ocurrírsele a cualquier narrador, y son buenas ideas, explotables en la mesa de juego. Además, la narración es bastante entretenida, a diferencia de otros suplementos más farragosos. No es, eso si, un suplemento al que vayas a volver cada cierto tiempo, o que merezca una segunda lectura, pues con la primera ya se te quedan los conceptos principales sin esfuerzo alguno, y como mucho podrías querer consultarlo fugazmente en el caso concreto de que uno de estos conflictos se cuelen en tu crónica en curso.

No es difícil encontrar Asedio de Medianoche de segunda mano, bien en tiendas especializadas o bien a través de conocidas apps y webs, por precios que rondan los 10-12€. Ya sabéis que desde Una Biblioteca Rolera nos gusta alentar el mercado de segundas oportunidades como forma de poner en circulación libros que, de otro modo, pueden no ser accesibles a precios asequibles, de dar movimiento a libros que están en nuestras estanterías únicamente por coleccionismo pero que no revisten interés real o utilidad para nosotros, de conseguir liquidez en tiempos difíciles para poder mantener a flote nuestros hobbies y como forma de luchar contra la burbuja del rol de segunda mano.

No hay comentarios:

Publicar un comentario