jueves, 25 de febrero de 2021

Starship Troopers RPG: El servicio otorga la Ciudadanía

Nota del Bibliotecario: No tenía programado lanzar esta entrada tan pronto, pero hoy me han venido ganas (y tiempo, y momento) de dedicarle un rato al blog, y como Starship Troopers es una de esas cosas con las que experimento un disfrute culpable me he animado a darle al botón de "Publicar". Espero que os guste.

Entrada originalmente publicada el 7 de marzo de 2016 en Fragmentos de Rol

Ayer por la mañana - en un horario totalmente desacostumbrado para mi - tuve la suerte de probar como jugador una de mis adquisiciones roleras del año pasado: Starship Troopers RPG. No se trata precisamente de una novedad ya que el juego fue lanzado en 2005 en tapa dura, seguido por una nueva edición en 2006 en formato reducido y tapa blanda. Aunque nunca llegó a ser traducido al castellano - ni lo será - al otro lado del charco gozó de cierta popularidad que impulsó a Mongoose Publishing a sacar hasta ocho suplementos para el juego.


A estas alturas creo, igual erróneamente, que no hace falta que presente a nadie la ambientación del juego. Casi doy por supuesto que cualquier persona que lea este blog conoce la película de Paul Verhoeven y su temática, o bien el libro del mismo nombre que la origina, pero por si acaso queda algún despistado os lo presento brevemente. Se trata de un largometraje de ciencia ficción basado en la novela homónima de Robert A. Heinlein y ganadora del premio Hugo en 1960, que describe un futuro en el que la humanidad comienza a expandirse por la galaxia bajo el gobierno de una Federación con tintes totalitarios y muy militarista. La Federación está en guerra contra una raza insectoide a los que llaman Arácnidos que amenaza su expansión y, tras un ataque contra la Tierra, envía a la columna vertebral de su poderío militar, la Infantería Móvil, a combatir contra ellos.

martes, 2 de febrero de 2021

Momia: La Resurrección

Nota del Bibliotecario: Hola de nuevo. Esta entrada recupera la reseña que escribí de uno de mis, antaño, juegos de cabecera. De cabecera de lectura, porque jamás lo llegué a dirigir, y sólo jugué una vez con un Amenti, pero eso no hizo que me gustase menos. El recuerdo sigue siendo bueno, de modo que aquí tenéis la reseña revisada.

Entrada originalmente publicada en Fragmentos de Rol el 04/04/2018.

Más o menos por estas fechas en las que estamos se cumplen 17 años de la publicación en inglés (16 de la castellana) de la tercera encarnación de una de las líneas más peculiares de Mundo de Tinieblas: Momia. Un juego con una ambientación interesante y profunda, que aparecía ya totalmente diferenciada de Vampiro y ampliamente desarrollada en ésta última y definitiva versión (no hay ningún indicio que haga pensar en una edición 20 aniversario) pero que pasó más bien desapercibido en su momento. Puede que fuera su temática, en algunos puntos similar a la de Hombre Lobo; puede que fuera por su estrecha relación con Wraith, una línea siempre con buenas críticas pero poco jugada; puede que fuera porque buena parte del "cacao gordo" del juego se daba en las Tierras de la Fe, lejos de nuestro conocido y cómodo mundo occidental; o porque para qué jugar a un juego nuevo cuando el fin del Mundo de Tinieblas ya es inminente... No lo sé. Pero siempre me ha parecido una lástima. Igual me llega especialmente por el tema egipcio, que me atrajo mucho desde pequeño por influencia paterna y más tarde por interés personal, o por esos lazos y temáticas comunes con Hombre Lobo.

Tercera edición (izq) y segunda edición (dcha)