sábado, 28 de noviembre de 2020

Trilogía La Alianza del Grial, de David Niall Wilson


Hoy extraigo de las estanterías una trilogía clásica en la ficción de Mundo de Tinieblas, y en concreto de Vampiro: Edad Oscura, para dejaros una breve reseña.

La historia gira alrededor de los esfuerzos de un poderoso vampiro del Clan Lasombra conocido como Montrovant "El Oscuro" por hacerse con la posesión del Santo Grial, en la creencia de que beber sangre de él le concederá un gran poder. En su empeño realizará a lo largo de los siglos un largo viaje desde Tierra Santa hasta Francia, pasando por Roma, persiguiendo la reliquia. Para ello deberá arrebatársela a su guardián, el inquietante sacerdote conocido como Santos, oculto en los pasadizos bajo la mezquita de Al-Aqsa, erigida sobre el antiguo Templo de Salomón. Como pantalla para la consecución de su objetivo, Montrovant orquestará la creación de una orden de caballería: ni más ni menos que la que será conocida como la Orden de los Caballeros Templarios.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Hombre Lobo: Novelas de Tribu

Introducción del Bibliotecario: Hombre Lobo, uno de mis juegos favoritos de rol, tuvo menos suerte que su pariente Vampiro: La Mascarada en lo que a ficción novelesca se refiere en castellano. Aunque se tradujo y publicó la serie de la que os voy a hablar, fueron los únicos títulos de muchos, además de la postrera La Última Batalla, en conseguir cruzar el charco hasta nosotros. Con el tiempo he ido haciéndome con los demás títulos en inglés y leyéndolos y, hasta donde he llegado por el momento, las Novelas de Tribu me siguen pareciendo, junto con la otra que he citado, lo mejor que se escribió en su momento para el juego. No obstante, hubiera estado bien haber tenido una o dos referencias más, como por ejemplo y principalmente The Silver Crown (La Corona de Plata), puesto que algunas tramas y personajes que aparecen en la trama que se desarrolla a lo largo de los siete libros dobles que componen las Novelas de Tribu tienen su origen en ése título. Pero es principalmente en las Novelas de Tribu donde creo que se refleja mejor el espíritu del juego y su filosofía, o al menos la versión que yo prefiero. Por eso os traigo aquí la versión revisada de aquél artículo, lista para ser una nueva referencia de la Biblioteca.

Entrada publicada originalmente en Fragmentos de Rol el 16/02/2016 (revisada y actualizada el 23/11/2020)

Entre los años 2001 y 2003 la Factoría de Ideas tradujo al castellano una saga de novelas ambientadas en el universo de Hombre Lobo. El formato seguía un esquema casi idéntico al de las Novelas de Clan de Vampiro (de las que hablaremos pronto, espero) que empezaron a cruzar el charco el año anterior: una trama desarrollada a lo largo de varios libros, pero que, a diferencia de las anteriores, presentaban novelas por cada volumen de la colección, para un total de siete novelas dobles, una por cada Tribu Garou mas los Danzantes de la Espiral Negra. Comprendían un número similar de páginas que las novelas de clan, lo cual en su día me indujo a considerar un cierto agravio comparativo, pero qué caray, al menos llegaba algo. En EEUU ya había salido previamente Breathe Deeply (Dic 1995), la primera novela de Hombre Lobo, escrita por Don Bassingthwaite y ambientada en el escenario descrito en el suplemento Rabia en el Amazonas. Al mismo tiempo apareció también The Silver Crown (Dic 1995), escrita por Bill Bridges, que tomaba como escenario el planteado en Rabia en Nueva York y presentaba a varios de los personajes considerados icónicos del juego: el Wendigo Evan Curandero-del-Pasado, la Furia Negra Mari Cabrah, el Caminante Silencioso Mephi Más-rápido-que-la-Muerte o el futuro rey Colmillo Plateado Jonas Albrecht. Ninguna de las dos, ni ninguna otra obra de ficción inspirada en Hombre Lobo - se publicaron más novelas y también cómics - seguiría los pasos de las Novelas de Tribu hasta nuestro país hasta La Última Batalla, la novela en la que se narra la llegada del Apocalipsis presagiado por la Profecía del Fénix y con ello el fin del Mundo de Tinieblas desde la óptica de los guerreros de Gaia. Pero para eso aún tendrían que pasar unos cuantos años.

viernes, 25 de septiembre de 2020

Asedio de Medianoche

Nota del Bibliotecario: Continuamos desempolvando entradas interesantes del blog anterior para su correcto almacenamiento y puesta a disposición de los lectores de Una Biblioteca Rolera. Este suplemento cuya reseña recuperamos hoy es uno de los más interesantes de la última hornada de Vampiro 3ª edición. Tras la aparición de V20 y V5, muchos de los viejos suplementos de Vampiro, y de Mundo de Tinieblas en general, han ido quedándose obsoletos, o su información ya se nos ha presentado resumida en esas nuevas ediciones, pero algunos, como este, siguen siendo de interés y utilidad para nuestras crónicas.

Entrada publicada originalmente en Fragmentos de Rol el 27/11/2018 (revisada y actualizada el 25/09/2020)

Me he animado a escribir esta reseña sobre Asedio de Medianoche, un suplemento para la edición anterior de Vampiro: La Mascarada, perteneciente a la hornada más tardía (2001 en EEUU, 2002 en España) de suplementos para el juego. Lo he leído hace poco, aunque lo tenía desde hacía bastante tiempo, y además, hasta el momento no he dedicado tiempo en el blog a éste juego, que en su día significó la cristalización de mi afición rolera.

Asedio de Medianoche desvela a lo largo de sus 128 páginas las tácticas empleadas tanto por la Camarilla como por el Sabbat para conquistar una ciudad de manos de sus rivales.

El preludio del suplemento nos saluda con uno de los últimos capítulos de la historia de uno de los personajes icónicos de la antigua metatrama de Vampiro, la Lasombra Lucita. Ahora que llega V5, me pregunto qué será de toda aquella vasta y enrevesada red de intrigas que White Wolf engendró para su juego, si algo sobrevivirá o si todo será aparcado y olvidado... si alguno de esos personajes cuyos pasos seguimos durante más de una década sobrevivirá al cambio de reglas y edición. Habrá que esperar hasta verlo en castellano, al menos un servidor.

La introducción presenta al autor vampírico de esta suerte de guía, un tal Ludo Giovanni, quien nos presenta el fruto de sus estudios acerca de los conflictos surgidos de la eterna Yihad que consume a la Estirpe. A lo largo del suplemento Ludo firmará numerosas notas, pies de página y recuadros con anotaciones al texto principal.

lunes, 21 de septiembre de 2020

Fanhunter: El juego de rol epicodecadente 3ª Edición

Haz
Jugar a rol es, o debería ser siempre por definición, divertido. Leer manuales de rol, por contra, no siempre resulta serlo. Puede que sea interesante, entretenido, puede que te ayude a conocer más sobre un juego concreto o a (sigh) ampliar tu conocimiento sobre sus reglas pero ¿divertido? No, no siempre.

Voy a decirlo: cada vez me cuesta más leer manuales de rol. En especial los que son gruesos y con afán enciclopédico. Me temo que se conjuran contra mi tres enemigos: la falta de tiempo, la falta de momento (que no es lo mismo) y ése ansia de inmediatez que ésta nueva época de la sociedad ha conseguido contagiarme sibilinamente incluso a mi, que er... soy... ¡sigo siendo! un amante de los libros. Pero hace tiempo no era así y, aún entonces, tampoco solía releer los manuales demasiado. Al menos no de principio a fin. Sólo mis partes favoritas que, como ya he repetido demasiadas veces, son trasfondo y metatrama, de vez en cuando, por refrescar detalles olvidados.

Por eso, que me haya leído un manual de cabo a rabo merece que dedique una entrada a ése manual, el cual no es otro que la tercera edición de Fanhunter. Si, dá un poco de pudor, teniendo una biblioteca como la que tengo a mi espalda, y acceso a muchas cosas que seguro son mejores, pero Fanhunter tiene algo que ninguno de los demás libros que tengo tiene. Parafraseando a Jessica Rabbit: Me hace reír.

martes, 30 de junio de 2020

Fanhunter: Urban Warfare

Nos despedimos de Junio (porque para qué vamos a mencionar Mayo...) con nueva sección en la Biblioteca: wargames. Abrimos boca con Fanhunter: Urban Warfare, un juego que salió por mayo de 2017 más o menos (parece mentira que haya pasado tanto tiempo, caray) pero al que no me he decidido a echarle el guante hasta principios de este mes. He tenido una suerte bárbara porque lo he comprado de segunda mano nuevo sin desprecintar, de modo que lo he estrenado igual que si acabase de llevármelo de una tienda. Ya sabéis que desde Una Biblioteca Rolera animamos a que roleros, jugones, wargamers y demás miembros de tribus frikis a que den salida a todas aquellas cosas que están en nuestras bibliotecas muriéndose del asco y que tenemos únicamente por afán completista y/o síndrome de Diógenes lúdico. ¡Los juegos merecen ser jugados!

Fanhunter: Urban Warfare
Mi experiencia con los wargames es bastante limitada. Jugué a Warhammer Fantasy desde la adolescencia hasta los veintipico, momento en que me pasé a Warhammer 40.000, y de ahí no me he movido apenas un ápice, por un mix de falta de interés en otros juegos, ganas, tiempo o contrincantes (al igual que con el rol, me muevo en esto sólo dentro de mi círculo de amigos). Además, después de la inversión que hice en 40k, como para picar con otro juego sacacuartos.

sábado, 4 de abril de 2020

Aventura para D&D - El Último Amanecer

Aún me quedan unas pocas aventuras por rescatar del baúl de Fragmentos de Rol. Hoy voy a añadir a los estantes de la sección de Aventuras de ésta biblioteca una a la que le tengo cierto cariño.

El Último Anochecer es una aventura pensada para D&D 3.5 en la que los jugadores llevarán personajes orcos y/o semiorcos pertenecientes a un clan de las montañas que se dispone a asaltar varias aldeas en su radio de acción. Si, estáis leyendo bien: hoy jugaremos a ser los antagonistas en lugar de los buenos. El primer objetivo en su camino es la aldea de Kilrath, un enclave fronterizo dedicado a la minería, y lugar de paso para aventureros. Los "héroes" serán enviados por su caudillo tribal para sembrar el pánico y socavar las defensas de Kilrath antes de lanzar contra ella al grueso de su horda y continuar adentrándose en el territorio.


Esta la tercera aventura que preparo para D&D en mi vida y la primera que incluye un pequeño y sencillo dungeon, así que no seáis duros conmigo. También tiene el pequeño honor de ser una de las últimas aventuras que preparé en su día del modo que lo hacía antaño, tratando de imitar al máximo el aspecto y la presentación del juego original. Después de ésta, poco tiempo he podido dedicar a detalles como ése. Espero que la disfrutéis :)

jueves, 2 de abril de 2020

Recomendaciones del bibliotecario en cuarentena

Una de las ventajas de tener carnet de lector en Una Biblioteca Rolera es que la lectura sí está considerada como una actividad esencial durante el confinamiento, y por tanto las puertas de esta humilde colección siguen abiertas para todos con beneplácito gubernamental.

Diréis "Es una hermosa fantasía ésta. Falaz y descarada, pero hermosa. ¡La lectura no se considera actividad esencial!". Y yo os responderé: Como bibliotecario jamás podré refrendar eso.

Me lloran los ojos ante la multitud de noticias que hablan de la otra pandemia que azota a nuestra sociedad: el aburrimiento. Un país - qué digo un país, medio mundo ya - recluido en su casa y azotado por el amargo látigo del hastío. Bien, puedo comprender que aquellos legos en esto del rol y desacostumbrados a exigirle a su imaginación esfuerzos encuentren difícil encontrar algo en lo que entretenerse y encontrar solaz durante ésta novedosa y dura prueba a la que nos hemos de someter en aras de combatir el auge de un virus invasor. Una vez que han comprobado que todo en televisión es coronavirus, coronavirus, coronavirus - incluso en los detestables programas del corazón -, que ya no caben en el almacenamiento de sus móviles más memes ni vídeos ni canciones dirigidas al epicentro de su sobreexcitada sensibilidad y que no quedan en sus agendas más teléfonos de amigos y parientes lejanos a los que llamar, quizá sean entendibles su desesperación y falta de ideas. ¿Pero eso mismo en un rolero? Intolerable.